Ff4monacttxt・ff4etmonacttxt / モンスターの行動パターンデータ モンスターの行動パターンデータのリストです。 モンスターの行動パターンは、「条件」と「(その条件が成立した際の)行動」の2つの要素からなっていて、各モンスターにはこの「条件 & 行動」のデータが1個以上用意されていますタイマー発動までのフレーム数 タイマーが発動するまでのフレーム数は、タイマー発動までのフレーム数 = ATB 時間×(タイマー周期 1)の式で求めることができます。Ff5の攻略情報ページです。武器リスト(性能)を掲載しています。 人間系に大ダメージ、力・すばやさ・体力・魔力2 1 逃げた回数分攻撃力増加(記載した値は最大値)、 時々とんずら追加発動、すばやさがダメージ計算に上乗せ
Ff5 ぶっ壊れ武器 チキンナイフの強さに迫る ダメージ計算式 裏技 開発秘話 ゆっくり解説 Youtube